Clock

Rabu, 13 Juni 2018

Laporan Perjalanan Study Tour ke Bandung


LAPORAN
 STUDY TOUR KE BANDUNG








Disusun oleh :

1. Raka Chandra Imanda                  (21)
2. Ayub Rahmadani                          (03)










SMP NEGERI 1 GODONG
TAHUN AJARAN 2017/2018



HALAMAN PENGESAHAN

 Karya tulis ini di setujui dan disahkan untuk dipergunakan sebagai tugas bahasa Indonesia laporan perjalanan wisata ke bandung pada :
Hari                 :
Tanggal           :



Wali Kelas                                                                               Guru Pembimbing



 ...............................                                                                ................................







Mengetahui,
Kepala Sekolah SMP Negeri 1 Godong




...............................    






KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, berkat limpahan rahmat dan Hidayah-Nya kami dapat menyelesaikan karya tulis ini yang berjudul “LAPORAN STUDY TOUR KE BANDUNG” dengan baik sesuai dengan apa yang kami harapkan.
Topik karya tulis yang dibahas adalah kunjungan wisata ke Monumen Pancasila Sakti, Museum PP-IPTEK, Studio ANTV Pesbuker, Cibaduyut, Trans Studio Bandung, yang diikuti oleh siswa-siswi kelas VIII, SMP Negeri 1 Godong, dan didalamnya dilengkapi dengan dokumentasi pada masing-masing objek. Karya tulis ini juga merupakan salah satu kelengkapan tugas kami pada tahun ajaran 2017/2018.
Dalam kesempatan ini, kami megucapkan terimakasih yang sebesar-besarnya kepada semua pihak yang memberikan dukungan dan bantuan secara moral maupun material dalam proses penyelesaian karya tulis.
Kami menyadari dalam penyusunan karya tulis ini masih terdapat banyak kekurangannya dankesempurnaannya untuk itu, kritik dan saran dari semua pihak sangat kami harapkan. Atas perhatian semua pihak kami ucapkan terima kasih.



Godong,    Oktober 2017


Penyusun,









DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN........................................................................ i
KATA PENGANTAR................................................................................ ii
DAFTAR ISI............................................................................................... iii
BAB I PENDAHULUAN
A.    Latar Belakang.....................................................................
B.     Identifikasi Masalah.............................................................
C.     Rumusan Masalah................................................................
D.    Tujuan Laporan Perjalanan...................................................
E.     Manfaat Laporan Perjalanan................................................
BAB II PEMBAHASAN
A.    Museum Pancasila Sakti...................................................................  
B.  Museum PP-IPTEK...........................................................
C.    Studi ANTV Pesbuker
D. Cibaduyut
E.  Trans Studio Bandung.............................................................................
BAB III PENUTUP
A.    Kesimpulan............................................................................
B.     Kritik dan Saran.................................................................... LAMPIRAN................................................................................................
 DAFTAR PUSTAKA................................................................................. 













BAB I
PENDAHULUAN

A.    Latar Belakang Masalah
Masalah ini dilatarbelakangi oleh Kelas VIII SMP Negeri 1 Godong mengadakan study wisata ke Bandung untuk menambah wawasan pengetahuan yang lebih banyak dan liburan. Latar belakang widya wisata di Bandung adalah menambah wawasan pengetahuan dan liburan. Di kota ini terdapat beberapa tempat wisata yang sangat menyenangkan, seperti Museum Geologi yang kita dapat mengetahui tentang sejarah, Trans Studio Bandung dan disana ada tempat perbelanjaan yang murah, terjangkau, dan mutunya juga tidak kalah saing, seperti Cibaduyut. Beberapa turis yang datang dari luar dan dalam negeri, juga memilih kota ini sebagai tempat wisata pilihan mereka.

B.     Dentifikasi Masalah
Pentingnya di adakan kegiatan widya wisata ke Bandung untuk menambah pengetahuan siswa dan liburan.

C. Rumusan Masalah
1. Apa itu Museum Pancasila Sakti ?
2. Apa itu PP-IPTEK ?
2. Bagaimana Studio ANTV Pesbuker ?
3. Bagaimana deskripsi pusat perbelanjaan Cibaduyut ?
4. Apa itu Trans Studio Bandung ?

D. Tujuan Laporan Perjalanan
Untuk menambah wawasan dan pengetahuan siswa mengenai kota Bandung dan objek-objek wisata di Kota Kembang.

E. Manfaat Laporan Perjalanan
1. Menambah wawasan dan ilmu pengetahuan.
2. Mengenalkan siswa dengan kota Bandung.
3. Memberi pengalaman berkunjung ke Bandung.
4. Untuk melihat keindahan karya Allah SWT.
5. Menguatkan ukhuwah islamiyah antar siswa dan guru.


BAB II
PEMBAHASAN

A.    Monumen Pancasila Sakti
a.    Sejarah Singkat Berdirinya Monumen Pancasila Sakti
Gambar Museum Pancasila Sakti

Monumen Pancasila Sakti dibangun di atas areal tanah seluas 9 hektar di Jakarta Timur, terletak di Kelurahan Lubang Buaya, Kecamatan Cipayung, daerah ini merupakan bekas kebun karet di pinggir kompleks Lapangan Udara Halim Perdana Kusuma. Lubang Buaya adalah tempat yang dikuasai oleh PKI sebagai tempat memberikan latihan kemiliteran kepada para anggota pasukan untuk mempersiapkan pemberontakan. Pasukan tersebut berjumlah 3.700 orang yang terdiri dari Pemuda Rakyat, Gerwani, BTI, dan Lekra yang di Pimpin oleh Gatot Sutrisno di bawah naungan PKI. Pada tahap berikutnya PKI melakukan usaha-usaha membentuk angkatan V yaitu kesatuan bersenjata yang terdiri atas buruh dan tani. D.N.Aidit Ketua PKI memerintahkan kepada Biro khusus PKI agar melakukan rencana gerakan untuk memukul Angkatan Darat. Untuk memberonak, PKI mengadakan rapat rahasia atau rapat tertutup sampai 16 kali yaitu 10 kali di hadiri oleh oknum ABRI, rapat terakhir diadakan pada tanggal 9 Okober 1965 di Jalan Pramuka No. 317 Jakarta, keputusan yang diambil yaitu :
1.      Memilih Letkol Untung sebagai Komando Gerakan.
2.      Menamakan gerakan dengan nama 30 September.
3.      Menentukan para Perwira TNI yang akan menjadi sasaran.
4.      Mengadakan Gerakan sukarela PKI yang diikuti oleh 37.000 orang yang terdiri dari Gerwani, Pemuda Rakyat, BTI.Sobi, dan Lekra.


          Serangkaian peristiwa pemberontakan G30S/PKI adalah merupakan peristiwa yang sangat berat dan banyak memakan korban pada waktu mempertahankan Pancasila supaya tidak di ubah kedudukannya, maka rakyat dan TNI dengan semangat yang besar berjuang demi kembalinya Pancasila sebagai dasar Negara kita. Berkat perjuangan-perjuangan rakyat Indonesia yang gigih dan berkat Tuhan Yang Maha Esa, PKI dalam mendirikan Negara Komunis tidak berhasil.
          Menurut para pemuka dan petinggi Negara, Monumen Pancasila Sakti diharapkan mampu sebagai alat untuk mewariskan nilai-nilai yang luhur atas perjuangan bangsa Indonesia terhadap generasi penerus. Pemerintah RI dalam rangka memperingati jasa para pahlawan revolusi, maka di bangun Monumen  Pancasila Sakti. Dari sikap yang diambil pemerintah Indonesia juga mempunyai tujuan khusus, yaitu :
1.      Untuk menghargai jasa para pahlawan revolusi yang telah gugur dalam mempertahankan Pancasila.
2.      Mengingatkan kepada kita agar tetap waspada terhadap bahaya Komunis.
3.      Sebagai tempat educatif, inspiratif, dan rekreatif
4.      Untuk mengabadikan peristiwa sejarah Lubang Buaya.
5.      Untuk memperingati kembalinya Pancasila sebagai Dasar Negara dan berakhirnya masa pemerintahan Komunis.
6.      Untuk memperkenalkan Monumen Pancasila Sakti ini kepada dunia internasional secara keseluruhan sebagai salah satu obyek pendidikan.
          Ada beberapa hal yang perlu diketahui oleh para pembaca. Dalam rangka pembangunan Monumen Pancasila Sakti ada beberapa tingkatan, antara lain :
1.   Perencanaan pembangunan
Pembangunan Monumen Pancasila Sakti tidak semata-mata karena keinginan membangun saja, tetapi memiliki perencanaan sehat, matang dan penuh tanggung jawab dengan segala daya pikir, maka segala pelaksanaan pembangunan tidak akan sia-sia.Perencanaan pembangunan ini dilakukan oleh pembesar Indonesia.


2.   Pendanaan
Perencanaan itu di musyawarahkan dan mencapai mufakat maka segala yang dilaksanakan perlu pendanaan, seperti pembersihan lingkungan agar tidak kotor sehingga keadaan lingkungan tidak terlihat menyeramkan, pendanaan untuk bahan dan alat yang dibutuhkan dalam pembangunan, pendanaan untuk para pekerja, dll.
3.   Pelaksanaan Pembangunan
Dengan segera pembangunan Monumen Pancasila Sakti segera dilaksanakan dengan dibangunnya monumen tersebut, akan menggugah hati nurani rakyat yang polos. Pelaksanaan pembangunan dilaksanakan secara gotong royong. Dalam pembangunan Monumen Pancasila Sakti digambarkan Letjen Ahmad Yani menuding ke arah Sumur tua yang mempunyai lambang atau arti bahwa agar sumur tua itu jangan sampai terulang kembali atau juga dapat di artikan seandainya para pahlawan itu masih hidup maka mereka akan menuntut kejadian tersebut.Pembangunan Monumen Pancasila Sakti tersebut diresmikan pada tanggal 1 Oktober 1981 oleh Presiden Suharto. Pembangunan atas prakarsa Bapak Nugroho Susanto, pembangunan tersebut menyajikan antara lain :
1.      Diaroma yang dapat dilihat dari segala arah. 
2.      Relief atau benda bersejarah pahlawan revolusi yang berupa baju, penghargaan, tongkat komando, dan bukti kekejaman PKI.
b. Kegunaan Monumen Pancasila Sakti
          Pembangunan Monumen mempunyai dua kegunaan yaitu kegunaan bagi bangsa Indonesia dan kegunaan untuk bangsa-bangsa lain di dunia.
Kegunaan tersebut dapat di artikan sebagai berikut:
1.   Kegunaan Bagi Indonesia
Ialah manfaat bagi bangsa Indonesia guna menjaga kelestarian, keutuhan sejarah, keamanan dan kebutuhan, maka pemerintah Indonesia harus menaati peraturan yang telah ditentukan, berikut adalah peraturan-peraturan yang ditentukan pemerintah:
a. Masuk Monumen Pancasila Sakti harus ada surat izin.
b. Dilarang corat-caret pada benda bersejarah serta merusak petunjuk dan lain-lain yang akan menyebabkan kerusakan dan gangguan dalam benda-benda sejarah tersebut.
c.  Dilarang merusak, memindahkan barang-barang atau benda bersejarah.
d.  Menjaga kebersihan, ketertiban, dan keamanan wajib bagi para pengunjung yang datang.
2.  Kegunaan Bagi Bangsa - bangsa Lain di Dunia
Ialah manfaat bagi Negara-negara di dunia. Dengan adanya Monumen Pancasila Sakti kita dapat mengetahui sejarah gerakan G30S/PKI dan bagi bangsa lain di dunia, dapat mengetahui secara detail tentang persoalan dan kesetiaan yang dimiliki oleh para pahlawan kepada Negara yang ditinggalkan pada diri kita masing-masing dan juga dapat menambah wawasan yang luas dalam gambaran suatu bangsa.
c.    Keadaan Lingkungan atau Pelataran
 Keadaan pelataran Monumen Pancasila Sakti ini luas. Di sebelah terdapat pelataran sebagai tempat upacara pada hari peringatan Kesaktian Pancasila. Di sebelah kiri lapangan upacara terdapat pintu gerbang untuk masuk ke sumur tua dan rumah-rumah yang di gunakan PKI untuk menyiksa dan membunuh pahlawan revolusi. Setelah keluar dari area sumur terdapat pelataran yang luas yaitu pelataran Monumen Pancasila Sakti. Di sebelah kanan monumen di gunakan sebagai pembawa jenasah pahlawan revolusi dengan menggunakan kendaraan yang ada di pelataran itu. Di Desa Lubang Buaya ada tiga buah rumah dan sebuah sumur tua yang di pergunakan PKI sebagai basis pembantaian. Tanggal 1 Oktober 1965 PKI melakukan pemberontakan ke-2 yang di pimpin Letkol Untung serta di tandai gugurnya para Perwira Angkatan Darat yang di anggap sebagai penghalang untuk mencapai tujuan mereka, adapun tempat yang digunakan untuk menyiksa dan membunuh, adalah :
1.  Rumah Bapak Harjono, yang digunakan untuk menyiksa dan membunuh para perwira tinggi Angkatan Darat.
2. Rumah Bapak Sueb, sebagai tempat pembagian tugas atau sebagai tempat pos komando oleh PKI.
3.  Rumah Ibu Amroh, digunakan para pemberontak sebagai dapur umum untuk  memenuhi segala kebutuhan makanan.



d.   Peristiwa yang Terjadi di Lubang Buaya
Setelah para Perwira tinggi Angkatan Darat dijemput secara paksa maka PKI membawa ke suatu tempat untuk disiksa. Para perwira tinggi Angkatan Darat yang dibunuh PKI lalu disembunyikan di dalam sumur tua. Waktu itu, Sumur di timbun dengan tanah dan sampah serta di timbuni pohon pisang, tanggal 3 Oktober 1965 Lubang Buaya digunakan PKI untuk menyembunyikan ke 7 mayat Jendral Angkatan Darat yang diculik, sekarang sumur itu sudah dibangun dengan bagus. Di sebelah kiri terdapat pohon mangga dan sebelah depan terdapat rumah milik Bapak Harjono yang di gunakan PKI untuk menyiksa dan membunuh perwira Angkatan Darat. Betapa kejamnya PKI karena perwira itu dimasukan ke sumur yang sangat sempit dan dalam. Kita dapat melihatnya sekarang dengan jelas karena sumur tua itu sudah dibangun untuk mengingat kekejaman dan keganasan PKI.
Monumen para Jenderal yang dibunuh PKI terdapat di sebelah kanan sumur Lubang Buaya. Di atas patung para pahlawan revolusi terdapat Burung Garuda. Disebelah kanan terdapat 3 buah rumah yang digunakan PKI untuk menyiksa dan membunuh para perwira Angkatan Darat. Disebelah kanan terdapat pohon mangga, di bawah monumen terdapat relief yang menggambarkan tentang zaman pemberontakan PKI. Monumen ini dibuat besar sehingga pengunjung dapat melihat dari jauh tujuh pahlawan revolusi tersebut. Mereka berdiri sangat gagah dan menggambarkan siap berkorban demi tegaknya keadilan.


B.  Museum PP-IPTEK

Gambar Musem PP-Iptek

PP-IPTEK merupakan sarana pembelajaran luar sekolah untuk menumbuh-kembangkan budaya ilmu pengetahuan dan teknologi (iptek) di masyarakat untuk semua generasi secara MUDAH, MENGHIBUR, BERKESAN DAN KREATIF, melalui berbagai program dan peragaan interaktif yang dapat disentuh dan dimainkan. Melalui interaksi ini, akan dapat mendorong tumbuhnya pemikiran tentang APA, MENGAPA dan BAGAIMANA iptek digali dan dimanfaatkan bagi kehidupan manusia agar lebih nyaman dan sejahtera.
Visi dan Misi PP-IPTEK adalah menjadi wahana pembudayaan. IPTEK yang berperan aktif dalam menciptakan masyarakat berbudaya iptek. Untuk itu, misi yang dijalankan adalah :
a.  Meningkatkan peran aktif sebagai agen “Pembaharuan” dimasyarakat dalam mengembangkan daya kreatifitas dan inovasi.
b.  Mengembangkan pembelajaran publik di bidang IPTEK dalam mendukung program nasional.
c.  Merintis pembangunan science centre di daerah.
d. Mengembangkan referensi nasional science centre di Indonesia.
e.  PP-IPTEK berkomitmen untuk menjadi “titik temu” pembelajaran iptek bagi segala generasi agar komunikasi, inspirasi dan kreativitas tumbuh bersama.
a.    Sejarah PP-IPTEK
Pada tahun 1984 gagasan pendirian  Science centre di Indonesia di prakarsai oleh Menristek, Prof. Dr. B.J.Habibie, dengan di bentuknya panitia kerja dengan SK Menristek No. 15/M/KP/IX/1984 untuk melakukan studi banding, pengkajian konsepsi dasar pembangunan, tema peragaan, system pengelolaan, serta bentuk arsitekturnya. Dibentuk supporting Committee tahun 1987 untuk melakukan sosialisasi science centre kepada masyarakat melalui penyelenggaraan pameran fisika dan matematika di gedung pengelola Taman Mini Indonesia Indah (TMII), yang dibuka oleh Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Prof. Dr. Fuad Hasan.
Pada tahun 1988-1990 di kembangkan 20 peragaan interaktif bidang IPA di Anjungan, Istana Anak-anak TMII, sebagai hasil kerjasama dengan fakultas pendidikan Matematika dan IPA, IKIP Jakarta. Tujuannya untuk pengenalan dan studi penjajakan animo masyarakat, ternyata kesan pengunjungsangat positif dan para remaja dapat mengenal iptek dengan lebih mudah dan nyata. Konsep awal perencanaan pusat peragaan ilmu pengetahuan dan teknologi (PP-IPTEK) di bantu oleh US Agency For International Development dan Asia Foundation. Sesuai dengan konsep awal tersebut, Master Plan PP-IPTEK di kembangkan oleh Tim Kementerian Ristek PT Tripanoto Sri Konsultan, Tim dari Musee de la villate dan Sopha Development dari Prancis.
          Pada tanggal 20 April 1991, PP-IPTEK diresmikan oleh Presiden Soeharto di gedung Terminal B Skylift – TMII seluas 1.000 m2. Alat peraga merupakan sumbangan dari industri Strategis, IBM, serta sebagian di buat secara in-house dengan bantuan KIM-LIPI,LUK BPPT, dan BATAN.
PP-IPTEK menempati gedung permanen pada  tanggal 10 November 1995, yang berlokasi di poros utama Kompleks TMII menghadap plaza perdamaian Monument KTT Non-Blok. Filosofi konsep desain bangunnya futuristik, menjelajah tanpa batas, dengan luas bangunan 24.000 m2 dan luas area 42.300 m2. Sejak saat itu tersedia sarana pembelajaran iptek yang memberi kesempatan kepada pengunjung untuk melihat dan mempelajari rahasia gejala alam yang diperagakan, mempelajari dengan menggunakan indera pendengar, pencium, dan peraba melalui manipulasi, operasi dan eksperimen, melalui peragaan dan program, pengunjung di beri kesempatan untuk menjajagi fenomena dan khasanah iptek secara mandiri, kelompok, dan keluarga, agar memberi inspirasi dalam meningkatkan daya kreativitas dan inovasi.
c.  Kelembagaan PP-IPTEK
PP-IPTEK berada dibawah pembinaan Kementerian Riset dan Teknologi, diatur berdasarkan peraturan Menteri Riset dan Teknologi RI Nomor : 10/M/PER/XII/2006 tentang organisasi dan tata kerja PP-IPTEK. Sejak 20Maret 2007 status PP-IPTEK diterapkan sebagai Unit pelaksana Teknis yang menerapkan pola pengelolaan Keuangan Badan Layanan Umum (BLU) penuh oleh Keputusan Menteri Keuangan Nomor : 157/KMK.05/2007.
Dalam memberikan layanan kepada masyarakat, PP-IPTEK dituntut secara professional namun tidak mengutamakan keuntungan, didasarkan pada prinsip efisiensi dan produktifitas standar pelayanan minimum diterapkan dengan mempertimbangkan kualitas layanan, pemerataan, dan kesetaraan layanan, biaya serta kemudahan layanan. Untuk itu, sejak tahun 2007 PP-IPTEK merintis penerapan sistem management mutu total Quality Management (TQM).
Dedikasi dan profesionalisme 100 karyawan senantiasa ditekankan dalam menentukan faktor sukses PP-IPTEK. Oleh karenanya tiap karyawan diberi kesempatan untuk dapat mengembangkan dri melalui workshop, pendidikan dan pelatihan, guna peningkatan pengetahuan, keterampilan dan profesionalisme mereka. Peningkatan pendidikan formal dan non formal menjadi salah satu focus pengembangan bagi management sumber daya manusia.
Riset Inovasi pengembangan peragaan dan program  Untuk mendesain suatu alat peraga dan program sesuai dengan pesan yang ingin di sampaikan atau di komunikasikan, tim pengembangan PP-IPTEK harus mengidentifikasi berbagai ide dan informasi yang dibutuhkan dalam hal ini pengetahuan tentang komunikasi sains mutlak dibutuhkan. Misalnya, harus menggugah rasa ingin tahu, membangkitkan minat, menantang, menyenangkan, komunikatif, aman, merubah perilaku, melibatkan orang berfikir secara ilmuwan. Riset inovasi meliputi desain dan rekayasa, system teknologi yang dipakai, pengembangan prototype, uji coba, apabila perlu di lakukan modifikasi. Setelah itu baru dilakukan proses produksi alat peraga.
          Dalam hal substansi dan teknis pelaksanaan, PP-IPTEK melibatkan para pakar dan Nara sumber dilingkungan PP-IPTEK maupun dari lembaga litbang, Universitas dan industri. Para pakar mevalidasi substansi yang di kembangkan, kemudian di uji berdasarkan peran yang akan disampaikan dan untuk tingkatan usia. Tema yang diambil disesuaikan atau mengikuti perkembangan iptek dan isu terkini di masyaakat, sehingga secara berkala dilakukan penyesuaian dan penyempurnaan.
d.   Kegiatan di PP-IPTEK
Sebagai suatu science center, kompetensi utama PP-IPTEK menyajikan berbagai alat peraga interaktif yang dapat di mainkan untuk merangsang keingin-tahuan pengunjung akan fenomena iptek yang terjadi. Galeri berisi sekitar 300 alat peraga yang dikelompokkan menjadi 14 wahana seperti antariksa, lingkungan, energi, fluida, gelombang, listrik dan magnet, mekanika, optic, transportasi darat, transportasi udara, arena peneliti cilik, matematika, penyakit dan kesehatan, galeri plato.
Pengunjung diajak menjelajahi iptek dengan metode pembelajaran discovery learning, yakni mencari sendiri, pengetahuan yang dibutuhkan dengan cara berinteraksi, bermain sambil belajar dengan alat peraga. Selain peragaan indoor, dikembangkan pula peragaan outdoor, yaitu taman herbal yang akan di buka pada tahun 2010.
          Untuk melengkapi alat peraga interaktif, PP-IPTEK mengembangkan berbagai program pendukung khusus bagi siswa, pendidik dan keluarga, guna memperkuat pemahaman pengunjung dan pengkayaan sains srta melengkapi kurikulum sekolah. Kegiatannya meliputi demo sains, demo sains spektakuler, workshop dan roket air, workshop dan demo robot, workshop skill process, let’s play science, science film, sanggar kerja. Peragaan iptek keliling, dan lain-lain. Kegiatan dapat di lakukan pula di pusat keramaian, mall, pameran, sekolah, dan daerah. Pendidik mempunyai tanggungjawab luhur dalam mentransformasikan iptek kepada siswa, maka peningkatan kompetensi pengetahuan dan professionalism perlu di asah terus menerus. Untuk itu PP-IPTEK menyelenggarakan program pengkayaan iptek khusus bagi guru MIPA dalam bentuk workshop dan seminar.
PP-IPTEK juga menyelenggarakan dan menjadi fasilitor berbagai kompetisi bagi generasi muda, serta merupakan arena pentas kreativitas. Hal ini perlu di garis bawahi mengingat karakter generasi muda yang selalu ingin tahu dan perlu di tantang kreativitas dan kemampuannya, agar dapat lebih mengembangkan diri seoptimal mungkin. Karena PP-IPTEK merupakan ajang kreativitas, maka kompetisi yang diselenggarakan bernuansa unik, istimewa, lain dari kompetisi umumnya. Unsur seni merupakan bagian yang tak terpisahkan dari iptek, untuk menyeimbangkan otak kiri dan kanan. Selain itu, PP-IPTEK juga menjadi fasilitor bagi forum remaja dan kompetisi tingkat internasional. a.I.5th world.creativity festival di Daejeon – Korea.
e.  Fasilitas-fasilitas PP-IPTEK
1. Ilmu Dasar
Pada wahana ilmu dasar ini terdapat 26 alat peraga yang semuanya dapat disentuh, dimainkan oleh anak didik atau pengunjung. Alat-alat peraga tersebut diantaranya mengenai prinsip-prinsip dasar Ilmu Pengetahuan Alam dan Matematika. Wahana ini merupakan wahana pembuktian langsung dari teori yang diajarkan disekolah. Disini anak didik atau pengunjung harus mengoperasikan alat peraga sendiri dengan panduan sehingga mereka akan mendapatkan pengalaman yang berarti dari fenomena yang dihasilkan.
2.        Wahana Listrik dan Magnet
Pada wahana listrik dan magnet terdapat 14 alat peraga interaktif yang berhubungan dengan ilmu dasar kelistrikan dan sifat kemagenatan suatu benda, hubungan antara listrik dengan magnet. Wahana ini juga memiliki alat peraga atau teknologi aplikasinya dalam kehidupan sehari-hari. Wahana ini merupakan wahana dimana anak didik atau pengunjung dapat bereksperimen, memanipulasi data dan membuktikan tentang apa yang dipahami sebelumnya dengan melihat dari fenomena yang dapat dilihat. Dengan alat peraga yang dikemas dalam bentuk simulasi, maka akan membuat anak didik atau pengunjung asyik untuk memainkan alat peraga, terutama alat peraga yang berbasis teknologi aplikasi.
Materi alat peraga yang ada dalam wahana ini Arus Listrik Searah, Arus Listrik bolak balik, rangkaian listrik, listrik statis, listrik tegangan tinggi, menghitung daya listrik dan biaya beban yang harus ditanggung, sistem listrik didalam rumah, magnet dan hubungan listrik dengan magnet. Melalui peragaan yang disajikan didalam wahana ini, anak didik / pengunjung akan lebih dapat memahami masalah kelistrikan sehingga mampu menguasai dan mengikuti perkembangan teknologi yang sangat cepat ini.  
3.      Wahana Transport Laut
Pada wahana transport laut terdapat 2 alat peraga yaitu sebuah model Kapal Layar dan sebuah Komputer Simulasi mengenai Teknologi Pengangkutan Peti Kemas (Kontener) dipelabuhan.
Wahana ini merupakan wahana yang mengajak anak didik / pengunjung untuk melihat langsung sebuah bentuk dari kapal layar dengan bagian-bagiannya, juga dapat mencoba mengendalikan sebuah mesin mengangkat kontener melalui simulasi komputer. Anak didik/ pengunjung juga dapat mengenali bagian-bagian dari mesin tersebut yang sesungguhnya melalui media foto yang dapat ditayangkan secara otomatis dengan cara pengaturan Joy Stick dan Tombol.
Melalui peragaan wahana ini, anak didik/pengunjung dapat mengenal lebih dekat mengenai teknologi kelautan. Mengingat Negara kita merupakan Negara kepulauan yang sebagian besar wilayahnya adalah lautan, sudah seharusnya kita mengenal dan menguasai teknologi ini.

4.      Wahana Transport Darat
Pada wahana Transport darat terdapat 9 alat peraga, sebagian bertemakan prinsip dasar dari teknologi transportasi darat, sebagian lagi tentang hasil perkembangan teknologi transportasi darat.
Wahana ini menyajikan alat peraga dimana anak didik/pengunjung dapat mempelajari mengenai bentuk roda, rem cakram, simulasi Gerak Mesin Kendaraan Roda Empat dan melihat bentuk utuh bagian dalam dari kendaraan roda empat. Melalui peragaan pada wahana ini, anak didik/pengunjung dapat lebih mudah untuk memahami mengenai teknologi transportasi darat, terutama kendaraan roda empat yang umumnya banyak dimiliki oleh masyarakat kita.
5.      Wahana Peneliti Cilik
Pada wahana Peneliti Cilik terdapat 13 alat peraga semuanya merupakan alat peraga interaktif yang penuh dengan warna, yang dapat membangkitkan gairah bermain anak. Wahana ini merupakan wahana bermain sambil belajar bagi anak di bawah usia 9 tahun. Disini anak dapat melatih indera, kecerdasan serta saraf motorik mereka. Di wahana ini anak dapat di damping orang tua dalam bermain. Anak akan mendapatkan pengalaman yang lebih berkesan melalui permainan-permainan yang disajikan untuk menumbuhkan dan meningkatkan kreatifitas. Melalui permainan pada wahana ini, juga akan tercipta hubungan lebih erat antara orang tua dan anak.
6.      Wahana Transport Udara
Pada wahana Transport Udara terdapat 25 alat peraga yang mencakup mengenai Hukum Bernouli, Gyroskop, Gaya Dorong, Inovasi Model Pesawat Terbang dan Teknologi Pesawat Terbang.
Wahana ini merupakan wahana dimana pengunjung dapat dengan mudah mempelajari prinsip-prinsip dasar yang melandasi pembuatan pesawat terbang. Anak didik/pengunjung diajak untuk mencoba alat peraga yang dapat memberikan fenomena yang menarik dan atraktif, mencoba mengendalikan pesawat melalui simulasi sayap dan ekor pesawat, melihat simulasi mesin pesawat dan bentuk-bentuk pesawat terbang. Melalui peragaan pada wahan ini, anak didik/pengunjung dapat lebih mudah untuk memahami mengenai prinsip dasar yang menjadi landasan dalam pembuatan pesawat terbang. Dapat melihat dan mengenal dari dekat bentuk dari beberapa jenis pesawat dan dapat menambah pengetahuan mengenai perkembangan industri pesawat terbang di Indonesia.
7.      Optik (Istana Cahaya)
Pada wahana optik terdapat 50 alat peraga interaktif yang bertemakan cahaya dan benda-benda optik seperti lensa, cermin dan filter cahaya. Selain itu juga ada beberapa alat peraga yang bertemakan ilusi mata dan foto 3 dimensi. Wahana ini memiliku nama lain yitu “ Istana Cahaya”.
Wahana ini menyajikan peragaan yang sangat menarik, dimana anak didik/pengunjung dapat mencoba dengan mudah alat-alat peraga yang menghasilkan fenomena yang atraktif. Menyaksikan sesuatu hal yang sebenrnya dekat dengan kehidupan sehari-hari, seperti cahaya putih (Polikromatik) yang dapat diuraikan menjadi warna pelangi dengan menggunakan sebuah prisma, membuat sebuah bayang-bayang kita diam di dinding, menyaksikan foto 3 dimensi (Hologram), bermain dengan bermacam-macam bentuk cermin, melihat film kartun dan ilusi mata lainnya yang dapat membuat pengunjung takjub. Diwahana ini kita juga bisa bermain laser yang dapat membentuk pola-pola Lisoyous. Melalui peragaan wahana ini, anak didik/pengunjung dapat lebih mudah untuk mempelajari dan memahami mengenal konsep-konsep dasar tentang cahaya dan benda-benda optik (termasuk mata kita). Karena semua alat peraga disajikan dengan fenomena yang menarik. Anak didik /pengunjung asyik untuk berlama-lama, mencoba dan melakukan eksperimen.
8.      Energi dan Sumber Daya Alam
Pada wahana Energi dan Sumber Daya Alam terdapat 11 alat peraga yang bertemakan kalor (panas), hubungan antara energi dengan daya, konversi energi gerak ke energi listrik, listrik tenaga surya, pembangkit listrik tenaga nuklir, teknologi serat karbon dan teknologi pengolahan ikan.
Wahana ini menyajikan alat peraga yang mempermudah anak didik atau pengunjung dapat mempelajari hubungan antara daya dan energi gerak menjadi energi listrik, sekaligus mempelajari hubungan antara daya dan energi listrik, melihat bagaimana proses konveksi (perpindahan panas dan zat cair) terjadi. Mereka dapat mencoba alat langsung dapat melihat fenomena yang terjadi pada layar dengan jelas, bermain dan mengamati pompa air energi matahari, melihat berbagai produk yang terbuat dari serat karbon, teknologi pembuatan dan manfaatnya. Melalui peragaan pada wahana ini, anak didik / pengunjung dapat secara mudah mempelajari dan memahami tentang konsep energi. Melalui pengalamannya sendiri mengoperasikan alat peraga yang memberikan fenomena yang menarik. Anak didik / pengunjung juga dapat menambah wawasannya mengenai sumber daya alam yang ada disekitar kita yang dapat dimanfaatkan untuk meningkatkan kwalitas hidup kita.
9.      Wahana Komputer
Pada wahana komputer terdapat 8 alat peraga, diantaranya simulasi internet, game hitungan, dan uji pengetahuan wawasan Indonesia. Wahana ini menyajikan alat peraga yang memberikan pemudahan bagi anak untuk mengenal bagaimana cara mengetik dengan menggunakan keyboard dan bagaimana tampilan huruf dimonitor melalui permainan yang disajikan. Anak didik / pengunjung juga dapat belajar mengenai internet dengan menggunakan program sederhana sebagai simulator.

C.  Studio ANTV, Pesbuker

Gambar  Pesbuker


Pesbukers (sebelumnya Pesta Buka Bareng Selebritis) merupakan sebuah acara televisi yang ditayangkan oleh antv setiap Senin hingga Jumat pada awalnya, ditayangkan pada pukul 18:00-19:00 WIB. Acara ini pertama kali dimulai pada tanggal 25 Juli 2011. Yang berisi acara yang berhubungan dengan anak gaul (ABG) dan disiarkan selama 60 menit (15 Menit sebelum Adzan Maghrib, dan dilanjutkan 3 menit kemudian setelah Iklan). Pesbukers memenangkan Panasonic Gobel Awards 2013 & Panasonic Gobel Awards 2014 untuk kategori Program Komedi Terbaik. Salah satu pemain, Olga Syahputra Meninggal Dunia pada tanggal 27 Maret 2015


a.    Sejarah
Pada awalnya, Pesbukers hanya disiarkan selama 1 1/2 jam setiap hari selama bulan ramadhan yang mulanya dirintis oleh Olga Syahputra, Jessica Iskandar, Raffi Ahmad, Opie Kumis, dan Qubil AJ yang hanya menjadi acara unggulan selama menunggu berbuka puasa. kemudian, setelah menayangkan edisi spesial lebaran, Pesbukers kini tayang selama 1 jam, mulai 28 Oktober, dan tentunya lebih variatif. Pesbukers nantinya disiarkan selama 1 jam dan 30 menit pada hari biasa, dan 1 jam untuk Pesbukers Like This. Khusus Pesbukers Marhaban Ya Ramadhan, siaran ini disiarkan selama 2 jam, dengan tambahan 30 menit untuk Pesbukers Ramadhan. Dan hingga sekarang, Pesbukers disiarkan secara langsung setiap hari selama 2 jam 30 menit.Namun, karena diadakannya Bolly Starvaganza pada hari Sabtu dan Minggu, dan rangkaian program Mega Serial India, Pesbukers sekarang disiarkan selama 2 jam.
b.   Sinopsis
Pesbukers adalah sketsa realita yang digawangi oleh Olga Syahputra, Raffi Ahmad, Jessica Iskandar, Denny Cagur, Opie Kumis, dan Sapri. Guyonan segar mereka seperti pantun jenaka dan rayuan gombal akan menemani pemirsa setia antv.
c.    Segmen Kuis Interaktif
Dalam segmen Sekali Kuis, Tetap Kuis, pemirsa bisa ikut berpartisipasi melalui telepon di 021-2994 1667 untuk mengikuti Taboks (Tebak isi Boks), Basi (Tebak Profesi), atau Jadul (Jawab Judul) yang diperagakan oleh pengisi acara tersebut. dan mendapatkan hadiah jutaan rupiah dan hadiah ini dipersembahkan oleh Juss Ginseng atau Alangsari Plus dari Sido Muncul. Hingga sekarang, segmen ini adalah kuis melibatkan produk sponsor yang bahkan dipersembahakan oleh Omepros, Fishqua, Mixagrip, Dulcolax, Thermolyte, dan produk lainnya.
d.   Dari siaran langsung ke rekaman
          Sehubungan candaan Olga terhadap Julia Perez yang menyapa dengan Assalamualaikum dan dibalas oleh Olga dengan mengatakan: "Jangan pakai Assalamulaikaum, seperti pengemis saja.', maka mempertimbangkan bahwa hal ini dapat menyinggung umat Islam, maka Komisi Penyiaran Indonesia meminta agar Pesbukers tidak ditayangkan dahulu[1] dan akhirnya Pesbukers ditayangkan secara Tidak Langsung (Rekaman).



D.  Cibaduyut
Cibaduyut

          Cibaduyut adalah sebuah daerah di sekiar kota Bandung bagian selatan. Daerah ini terkenal dengan kerajinan sepatunya. Hasil produksi sepatunya biasanya dipasarkan langsung di pinggiran jalan Cibaduyut Raya dengan banyaknya kios dan toko sepatu. Sedangkan produksinya ada di gang-gang belakang jalan Cibaduyut.
Untuk mencapai kawasan industri sepatu Cibaduyut, bisa dilakukan dengan banyak cara. Kalau dari Stasiun bisa langsung naik angkot ke Cibaduyut. Demikian juga jika dari terminal Cicaheum maupun dapat ditempuh dengan angkut jurusan Leuwi Panjang. Sebenarnya, Cibaduyut dekat dengan terminal Leuwi Panjang, jika dari sana tinggal jalan kaki saja sekitar 300 meter sudah sampai kawasan Cibaduyut.  Kualitas sepatu Cibaduyut lumayan bagus, namun ada juga produk yang dijual murah di Cibaduyut, namun produk berasal dari luar kota semisal sandal dan sepatu murah dari Tasik maupun Ciomas Bogor. Kawasan Cibaduyut ini lumayan padat dan parkir relative sulit serta kondisi jalan yang tidak begitu lebar. Jadi anda mesti ekstra sabar untuk mendapatkan parkir. O iya, jika anda mau beli sepatu, gunakan penawaran terbaik. Sepatu yang dijual di Cibaduyut sistemnya tawar menawar, meskipun kadang sudah di bandrol.
Mengenai puncak kunjungan, biasanya terjadi saat liburan sekolah atau hari Sabtu-Minggu dimana orang banyak berlibur ke Bandung. Jadi pada kondisi tersebut, jelas Cibaduyut biasanya macet.


E.  Trans Studio Bandung

Gambar. Trans Studio

Tepatnya di bulan Juni 2011 warga Bandung dan Jawa Barat akan memiliki wahana hiburan Trans Studio Indoor Theme Park terbesar di dunia. Wahanan hiburan yang berlokasi di Bandung Supermal (BSM), Jalan Gatot Subroto, Bandung ini, sebelum diresmikan Juni 2011 mendatang, telah dilakukan acara Topping Off Trans Studio Bandung, Preview New Bandung Supermal serta Trans Hotel dan Ibis Hotel dengan penanaman paku emas di lantai paling atas Trans Studio oleh Pemimpin Para Group, Chairul Tanjung pada Jumat (8/4/2011).
Trans Studio Indoor Theme Park ini terdiri dari dua lantai dengan 19 wahana yang fantastis yang dibagi ke dalam 3 zona yaitu: Studio Central dengan kemegahan klasik ala Hollywood, Lost City dengan negeri para petualang yang kaya tantangan dan Magic Ville yakni kawasan sejuta keajaiban.
Sementara ke 19 wahana fantastis berkelas dunia tersebut yakni:
1.      Giant Swing
Wahana ayunan berputar raksasa pertama di Indonesia yang menegangkan sekaligus menantang.
2.      Jelajah
Wahana mengarungi ganasnya rimba Afrika dalam misi penyelamatan dengan sensasi jatuh dari air terjun setinggi 13 meter.
3.      4D Simulator
Simulator 4 dimensi pertama di dunia yang menampilkan aksi para Superhero, Spiderman, Hulk, Iron Man, Wolverine dan Fantastic 4 dalam menyelamatkan Jakarta, India dan Amerika dengan mengkombinasikan keajaiban multimedia dan special effect.
4.      Yamaha Racing Coaster (YRC)
Roller coaster tercepat di dunia dengan manuver gerakan mundur yang sensasional. Wahana ini hanya ada 3 di dunia yaitu di Trans Studio Bandung dan 2 lagi di Amerika. YRC ini memiliki akselerasi kecepatan maju dan mundur hingga 120 km/jam dalam 3,5 detik dengan teknologi Linear Induction Motor yang akan melaju ke ketinggian 50 meter.
5.      Vertigo
Kincir raksasa pertama di dalam ruangan.
6.      Negeri Raksasa
Wahana memacu adrenalin dengan teknologi special effect dan multimedia. Dengan Negeri Raksasa di atas awan yang bisa menjatuhkan setelah sampai di puncak.
7.      Special Effect Show
Pertunjukan tentang rahasia di balik pembuatan film action. Pertama di Indonesia dengan spesial efek ledakan di pompa bensin, atraksi tiang jatuh dan mobil terhempas.
8.      Dunia Lainnya
Menguak misteri legenda Bandung yang mencekam. Sebuah perjalanan yang mengejutkan dengan mengunjungi Gua Belanda yang seram, ambulans berhantu serta tempat-tempat lainnya yang akan menguji nyali anda.
9.      Transcar Racing
Balap mobil dalam sirkuit sesungguhnya dengan sistem pengamanan yang sempurna.
10.  Sky Pirates
Sensasi naik kapal perampok dan melihat zona lintasan di ketinggian.
11.  Dragon Riders
Merasakan sensasi menunggangi naga ala ksatria yang dapat dilakukan sekeluarga.
12.  Pulau Liliput
Area softplay tematik untuk balita yang meliputi tempat bermain dan berpetualang yang menyenangkan.



13.  Kong Climb
Wall climbing yang menantang dengan ketinggian lebih dari 15 meter. Berusaha membuat Mr Kong marah dengan mencuri permata yang dijaganya di puncak tebing.
14.  Si Bolang
Petualangan keliling Indonesia bersama Si Bolang dengan dilengkapi special effect dan multimedia yang mempesona.
15.  Black Heart's Pirate Ship
Area softplay tematik terbesar di Asia Tenggara yang memiliki empat tingkatan area yang interaktif.
16.  Trans Broadcast Museum
Museum broadcast pertama di Indonesia yang interaktif dan sangat menghibur.
17.  Trans Science Center
Science center berkelas dunia lengkap dengan atraksi science yang mengasyikan.
18.  Trans City Theatre
Gedung Pertunjukan megah dengan standar internasional yang menampilkan show setara Broadway.
19.  Amphitheatre
Pertunjukan parade artis internasional dan lokal serta desain teater spektakuler dan special effect mengagumkan. Wahana hiburan super mewah yang menghabiskan dana sekitar Rp 2 triliun ini rencananya akan membandrol tiket masuk seharga Rp 200 ribu per orang untuk semua permainan.




BAB III
 PENUTUP

A.    Kesimpulan
Wisata merupakan sarana yang mampu untuk mengobati segala jenis kepenatan hidup, apalagi objek wisatanya mengacu pada pendidikan yang mampu menambah wawasan dan pengetahuan dengan cara yang menarik. Hal inilah yang diterapkan pada setiap kegiatan Widya Wisata SMP Negeri 1 Godong, dimana objek wisata yang dikunjungi mendominasi pada peningkatan kemampuan berfikir siswa supaya lebih tau dan mengerti apa manfaat wisata yang di kunjunginya.

B.     Saran
Berdasarkan observasi yang telah dilakukan, maka saran dan kritik yang dapat diberikan antara lain :
1. Bagi pengelola wisata :
     a. Membuat inovasi baru untuk dapat meningkatkan daya tarik pengunjung.
     b. Meningkatkan fasilitas-fasilitas yang ada
2. Bagi ibu/bapak guru atau pihak sekolah :
a. Sebaiknya guru pendamping meningkatkan pengawasan terhadap siswa-siswinya
b. Sebaiknya guru pendamping memberikan pengarahan yang jelas kepada siswa-siswinya dalam melakukan suatu kegiatan.



  
LAMPIRAN





























DAFTAR PUSTAKA


http://tempatwisatadibandung.info/museum-geologi-bandung/